Rabu, 31 Januari 2018

Rabu, 31 Januari 2018

Rabu, 31 Januari 2018


     Hari ini seperti biasa kami melaksanakan PKL di UPT. Cimahi Technopark.
Kegiatan kami kali ini yaitu di ruang multimedia didampingi oleh Pak Ammar, kami bersama Pak Ammar belajar dasar animasi menggunakan aplikasi BLENDER. 

BLENDER


       Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering.

SEJARAH BLENDER

       Bermula Pada tahun 1988-an Ton Roosendaal mendanai sebuah perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo yang sangat berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan perangkat lunak internal.
       Pada tahun 1995 muncullah sebuah perangkat lunak yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati lebih dalam ternyata Blender ini memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis di luar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah perangkat lunak animasi 3D yang padat, lintas platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat pengguna komputer yang umum.


Kelebihan Blender

       Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khusunya 3Dimensi, ada kelemahan dan beberapa kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan software sejenis. 
Berikut kelebihannya :

1. Open Source
       Blender merupakan salah satu software open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar GNU General Public License yang digunakan Blender.
2. Multi Platform
      Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan Blender versi Linux tak akan berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun Windows.
3. Update
      Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga update software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan dalam hitungan jam, terkadang software ini sudah ada update annya. Update an tersebut tak tersedia di situs resmi blender.org melainkan di graphicall.org
4. Free
       Blender merupakan sebuah software yang Gratis Blender gratis bukan karena tidak laku, melainkan karena luar biasanya fitur yang mungkin tak dapat dibeli dengan uang, selain itu dengan digratiskannya software ini, siapapun bisa berpartisipasi dalam mengembangkannya untuk menjadi lebih baik. Gratisnya Blender mendunia bukan seperti 3DMAX/ Lainnya yang di Indonesia Gratis membajak :p. Tak perlu membayar untuk mendapatkan cap LEGAL. Karena Blender GRATIS dan LEGAL
5. Lengkap
      Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya.  Coba cari software 3D selain Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video editing, Game Engine, Node Compositing, Sculpting. Bukan plugin lho ya, tapi sudah include atau di bundling seperti Blender.
6. Ringan
      Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem minimal untuk menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 / sepantaran dan VGA on board, Blender sudah dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat highpolly akan sedikit lebih lambat.
7. Komunitas Terbuka
     Tidak perlu membayar untuk bergabung dengan komunitas Blender yang sudah tersebar di dunia. Dari yang newbie sampai yang sudah advance terbuka untuk menerima masukan dari siapapun, selain itu mereka juga saling berbagi tutorial dan file secara terbuka. Salah satu contoh nyatanya adalah OPEN MOVIE garapan Blender Institute

Selasa, 30 Januari 2018

Senin, 29 Januari 2018

Senin, 29 Januari 29



       Minggu ini adalah minggu dimana kita ganti divisi. Hari ini kita berada divisi ANIMASI bersama mentoring Pa Amar. Dihari pertama ini kita mempelajari dasar dari animasi.

1. Animasi

     Animasi adalah sebuah gambar yang bergerak yang berasal dari kumpulan objek yang telah disusun dengan sedemikian rupa. Disini yang dimaksud dengan objek berupa sebagai tulisan, gambar hewan, tumbuhan dll.
Animasi merupakan grafik yang dimana menampilkan gerakan secara berurutan dengan cepat sehingga objek terlihat hidup.

2. 12 Prinsip Dasar Animasi


1. Squash and Stretch

     Squash and Stretch ini adalah sebuah prinsip yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras permukaan sebuah benda. Pada dasarnya, ketika sebuah benda yang permukaannya empuk, saat menghantam benda lain dengan keras akan berubah bentuknya sementara sebelum akhirnya bisa kembali lagi ke bentuk semula. Beda dengan benda yang permukaannya keras, ketika menghantam benda lain, bentuknya tetap dan tidak berubah.

2. Anticipation

     Anticipation adalah sebuah prinsip animasi dimana kita sebagai animator memberikan tanda pada penontonmengenai apa yang akan dilakukan oleh si karakter. Anticipation ini biasa digunakan sebagai transisi dari 2 major actions, misal di antara posisi berdiri dan berlari.

3. Stagging

     Di dalam mengaplikasikan prinsip animasi ini, bayangkanlah bahwa setiap gambar dalam animasi kita itu adalah sebuah penampilan di panggung yang mana kita sebagai directornya harus memastikan bahwa ide cerita dari setiap detail penampilan harus tersampaikan dengan sempurna pada para penonton. Hal ini berarti kita harus memastikan bahwa setiap gerakan, ekspresi, dan mood dari si karakter harus terlihat jelas dan tidak disalahartikan.

4. Straight Ahead And Pose To Pose

             * Straight Ahead

     Straight ahead adalah metode dengan menggambar secara berurutan, dari gambar pertama, kedua, ketiga, dan seterusnya.

             *  Pose To Pose

     Dalam Pose to Pose, segala pergerakan sudah diplanning terlebih dahulu. Jadi, animator telah menyiapkan gerakan-gerakan utamanya (key pose), kemudian setelah semuanya oke, dia baru melanjutkan dengan detail gerakan diantara (in-between) masing-masing key pose itu.

5. Follow Trough And Overlaping Action

             * Follow Trough

     Konsep dari Follow Through Action adalah bahwa benda-benda yang saling berhubungan, tidak pernah bergerak bersamaan. Ketika ada 1 benda yang menjadi 'lead' (benda utama yang bergerak), maka semua benda-benda yang tersambung dengan benda 'lead' ini akan ikut bergerak tapi tidak secara bersamaan. 

            * Overlaping Action

     Overlapping Action memberikankonsepdimana kedua benda harus benar-benar tersambung sehingga akhirnya bisa bergerak. Dalam overlapping action, ada 2 benda yang gerakannya sama, tapi timingnya tidak sama: 1 benda bergerak duluan, kemudian diikuti gerakan benda lainnya.

6. Slow In And Slow Out

     Slow In dan Slow Out adalah ilusi untuk membuat percepatan atau perlambatan (acceleration) sehingga dapat menimbulkan kesan tertentu. Slow In dan Slow Out ini prinsipnya sama seperti GLBB. Oleh karena itu dalam rumus GLBB ada variable a / acceleration yang dapat bernilai + (percepatan) atau - (perlambatan).

7. Archs

     Archs ini akan membuat gerakan animasi kita menjadi lebih alami, khususnya untuk gerakan manusia dan hewan. Cara berpikir dari prinsip ini adalah seperti sebuah pendulum. Semua gerakan tangan, kaki, memutar kepala, dan gerakan bola mata semuanya dilakukan dengan mengikuti sebuah kurva.

8. Secondary Action

     Secondary action adalah prinsip dimana ada gerakan sekunder yang terjadi akibat adanya gerakan utama.

9. Timing 

     Timing adalah prinsip terpenting di dalam animasi. Timing menentukan berapa gambar yang harus kita buat di antara 2 pose atau yang biasa kita sebut dengan istilah in-between.
Prinsipnya, semakin banyak inbetween, berarti durasi semakin lama sehingga action yang sedang dilakukan pun akan semakin panjang juga. Oleh karena itu, timing chart yang pas akan merepresentasikan persepsi dari action yang pas pula. 

10. Solid Drawing

     Solid Drawing adalah kemampuan untuk menggambar karakter dalam berbagai angle sehingga karakter tersebut terlihat 3D dan konsisten dalam setiap frame animasi.Segala atribut seperti mata, pakaian, aksesoris, dan apapun yang menempel dengan si karakter tetap konsisten letak dan bentuknya.

11. Appeal

     Appeal adalah tentang bagaimana kita membuat karakter kita menjadi menarik dan tidak selalu harus yang lucu seperti yang banyak orang pikirkan.

12. Exaggeration
Image result for exaggeration animation example
     Exaggeration adalah salah satu kekuatan medium animasi. Pada intinya melebih-lebihkan action, ekspresi atau apapun dalam animasi kita sehingga terlihat lebih menarik dan lebih cartoon.





Kamis, 25 Januari 2018

Kamis, 25 Januari 2018

Kamis, 25 Januari 2018


Hari ini seperti biasa kami melaksanakan PKL di UPT. Cimahi Technopark.
Kegiatan yang kami lakukan hari ini adalah:

1. Membuat musik komputer bergenre musik  EDM.

2. Membantu pemotongan karpet untuk studio mixing dan mastering.

3. Memasangkan karpet untuk di dinding studio mixing dan mastering.

Rabu, 24 Januari 2018

Rabu, 24 Januari 2018


Hari ini seperti biasa kami melaksanakan kegiatan PKL kami di UPT. Cimahi Technopark
Kegiatan yang kami lakukan pada hari ini adalah :

1. Take Record bersama Pak Gerry sebagai tenant yang menyewa di gedung BITC.

2. Belajar cara menghilangkan noise. 

Selasa, 23 Januari 2018

Selasa, 23 Januari 2018


Hari ini seperti biasa kita melaksanakan PKL di UPT. Cimahi technopark 
Hari ini kegiatan kami adalah :

1. Belajar dasar pembuatan musik komputer.

2. Membantu pembuatan studio mixing dan mastering.

3. Belajar Keybord Controller.

Minggu, 21 Januari 2018

Jum'at, 19 Januari 2018

Jum'at, 19 Januari 2018



Seperti biasanya sebelum melasanakan kegiatan PKL (Praktek Kerja Lapangan) kita sesalu rutin melaksanakan Apel pagi. Hari ini merupakan hari ke-10 kita melaksanakan PKL . 
Diminggu ini kita masih di jadwalkan di gedung BITC tepatnya diruangan studio dubbing.


  Kegiatan yang kita laksanakan hari ini adalah :

1. take recording bersama tenant.


2. beajar editing suara.


Rabu, 17 Januari 2018

Kamis, 18 Januari 2018

Kamis, 18 Januari 2018



Hari ini merupakan hari ke sembilan kami melaksanakan PKL di Cimahi tecnoPark.
diminggu kedua ini kami masih ditempatkan di gedung BITC. Tepatnya diruangan studio dubbing.

Kegiatan yang kita lakukan hari ini adalah :



1. take recording VO(voice over) bersama tenant.





2. editing hasil proses record tenant.





Rabu, 17 Januari 2018

Rabu, 17 Januari 2018




Pada Hari ini merupakan hari ke delapan kami menjalani masa PKL di UPT. Cimahi Techno Park.

Hari ini kami masih di tempatkan di gedung BITC Cimahi. Kegiatan yang kami lakukan hari ini adalah sebagai berikut :

1. Melakukan survei barang yang akan digunakan untuk peredam studio Mixing dan Mastering



2. Belajar mengenai proses pembuatan studio Mixing dan Mastering



Selasa, 16 Januari 2018

Selasa, 16 Januari 2018


Hari ini merupakan hari ke Tujuh bagi kami menjalankan PKL di Cimahi Techno Park.

Dan kegiatan kami hari ini adalah :

1. Belajar take recording.


2. Pemilihan teks narasi.


3. Belajar intonasi mambaca narasi.


4. Belajar take membaca narasi.



Senin, 15 Januari 2018

Senin, 15 Januari 2018


Hari ini merupakan minggu kedua kita melaksanakan PKL tepatnya merupakan hari ke enam bagi kita di UPT. Cimahi technopark. 

hari ini merupakan hari pertama kita setelah kita dipindah tugaskan untuk melaksanakan PKL di BITC Cimahi,

Kegiatan kami di BITC hari ini antara lain adalah : 

1. Mengenal alat-alat di home recording BITC Cimahi.




2. Mengenal aplikasi yang digunakan untuk take record.


3. Perancangan studio mixing dan mastering.




Jumat, 12 Januari 2018

Jum'at, 12 Januari 2018

Jum'at, 12 Januari 2018




Hari ini kami merupakan hari ke lima bagi kami melaksanakan PKL di UPT. Cimahi Technopark. 

Seperti biasa kita dibagi menjadi dua kelompok yaitu kelompok laki laki dan kelompok perempuan. 

1. Kelompok Laki Laki bekerja di ruangan base camp, mereka membuat design untuk ID Card yang akan digunakan oleh kita selama menjalani kegiatan PKL selama 3 bulan

2. Kelompok Perempuan menyusun laporan di ruangan sekretariat membantu Kak Faroz. 

3. Pemotretan yang dilakukan untuk mengisi foto yang akan digunakan pada ID Card

4. Briefing untuk 2 minggu kegiatan yang akan dilakukan untuk masing masing kelompok bersama Bapak Indra selaku Pembimbing kami selama melaksanakan PKL.

Rabu, 10 Januari 2018

Rabu, 10 Januari 2018

Rabu,  10 Januari 2018

Hari ini merupakan hari ketiga kami menjalani kegiatan PKL di UPT. Cimahi Technopark.

hari ke tiga ini seperti biasa sebelum kita mengawali aktivitas selalu kumpul di basecamp.
Kegiatan yang kami lakukan :

1. kegiatan menyetting komputer bagi laki-laki, 

2. Kegiatan menjadi administrasi bagi perempuan



3. Kegiatan Pemotretan dan Pengenalan bagian bagian kamera


Itulah Kegiatan yang kami lakukan saat menjalani PKL hari Ketiga. 


Senin, 08 Januari 2018

Senin, 8 Januari 2018

Senin, 8 Januari 2018





Hari ini merupakan hari pertama kami menjalani masa Praktek Kerja Lapangan (PKL), di UPT Cimahi Techno Park, yang ber alamatkan di Jl. Raya Baros No. 78 Utama, Cimahi Selatan Kota Cimahi. Hari ini kami mendapatkan rekan baru dari SMKN 11 Bandung dan SMK Al-Falah Tanjung Jaya.
Dihari pertama ini kegiatan yang kami lakukan adalah :

  1.  Perkenalan.
  2.  Pembagian kelompok serta tugas.
  3.  Pemberian inventarisasi kebutuhan PKL.
  4.  Pembuatan situs Blog.