Rabu, 21 Maret 2018

Wawancara Bapak Ahmad ( Kasubag TU )

Rabu, 21 Maret 2018


Pada hari ini saya Rizal Gunawan mendapatkan tugas untuk mewawancarai Kasubag TU  di UPT. Cimahi Technopark yaitu Bapak Ahmad Suparlan S.ud . MM berikut biodata mengenai bapak Ahmad.


Biodata Bapak Ahmad Suparlan (Kasubag TU)

Nama           : Ahmad Suparlan S.ud . MM

TTL             : Bandung, 12 Maret 1974

Alamat        : Komp. Pondok Ciptamas blok. C1 NO. 22 Rt. 04/16 Kel. Leuwigajah Kec. Cimahi
                       Selatan Kota Cimahi

Agama         : Islam 

Ayah            : H. Wami Sunarya

Ibu               : Hj. Aisyah

Pekerjaan    : Kasubag TU UPT. Cimahi Technopark

Pendidikan  : - SD Cijerah 3 Bandung
                        - SMP Pasundan 2 Cimahi
                        - SMAN 5 Cimahi
                        - S1 ( Kehutanan UNWIN Jatinagor )
                        - S2 ( UNIVERSITAS PASUNDAN )

Progres         : Ingin Technopark Cimahi menjadi pusat belajar, dan menjadi pencetak
                        wirausaha baru bagi Indonesia

Pengalaman : - Pernah bekerja sebagai Konsultan
                        - Kontraktor
                        - PNS


Berikut adalah biodata tentang Bapak Ahmad selaku kasubag TU di UPT. Cimahi Technopark.

Wawancara Bapak Budi (Teknisi Jaringan)

Rabu, 21 Maret 2018


Pada hari ini saya Rizal Gunawan mendapatkan tugas untuk mewawancarai salah satu teknisi jaringan di UPT. Cimahi Technopark yaitu Bapak Budi Nugraha berikut biodata mengenai bapak Budi.


Biodata Bapak Budi Nugraha (Teknisi Jaringan)

Nama           : Budi Nugraha 

Alamat        : Jl. Sentral No. 90 Cibabat, Cimahi Utara

Agama         : Islam 

Pekerjaan    : THL Disdagkoperin ( Teknisi Jaringan )

Pendidikan  : - SDN Sirnarasa Cibabat
                        - SMP Pasundan 3 Cimahi
                        - SMA Negeri Padalarang
                        - Pernah kuliah di Stimik Banjarmasin (tidak diteruskan)

Pengalaman : - Pernah bekerja di PT. Jasa Raharja (PERSERO)
                        - dan Jakarta Hilton Internasional


Berikut adalah biodata tentang Bapak Budi selaku teknisi jaringan di UPT. Cimahi Technopark. 

Kamis, 15 Maret 2018

Wawancara ka Mia

Assalamu'alaikum Wr.Wb

   Saya Rosi Aslinnisa, dari kelompok tiga . Saya mendapatkan tugas mewawancarai ka Mia Ardini Putri.
Berikut adalah profil dari Ka Mia Ardini Putri.




   

    Beliau adalah seorang karyawan diUPT Cimahi Techno Park. Beliau bernama asli Mia Ardini Putri, lahir di Bandung pada tanggal 02 Oktober 1993, alamatnya di jln Pasir Kaliki Barat no 35 .
Ka Mia ini mempunyai hobby membaca novel dan mempunyai cita-cita ingin menjadi pengusaha sukses.
    Beliau kerja di UPT Cimahi Techno Park sebagai customer service, contoh kerjanya
 penerimaan tamu,. lebih ke hubungan langsung dengan masyarakat.
    Baginya menjadi customer service ini adalah pengalaman barunya , karena sebelumnya beliau belum berpengalaman dalam hal customer service. 
sebelum bekerja di UPT Cimahi Techno Park beliau bekerja di PT. Sinar Indah Prima dibagian admin bidang tekstil.
   
 Harapan beliau kedepannya supaya bisa maksimal lagi kerjanya dan memberikan yang terbaik untuk UPT Cimahi Techno Park . Dan harapan untuk UPT Cimahi Techno Parknya sendiri beliau ungin memperluas pengetahuannya supaya CTP ini di kenal dimata masyarakat.




wawancara bapak YayangNuropik

Assalamu'alaikum Wr.Wb

   Saya Rosi Aslinnisa, dari kelompok tiga . Saya mendapatkan tugas mewawancarai bapak Yayang Nuropik .
Berikut adalah profil dari bapak Yayang Nuropik.

   

        Beliau adalah seorang Tekhnisi Taman dari upt Cimahi Techno Park. Nama asli beliau adalah Yayang Nuropik, atau yang kita kenal dengan bapak Ropik.Beliau lahir pada tanggal 10 Mei, dan hobby beliau adalah olahraga futsal, beliau bercita-cita sebagai orang sukses.
         Menjadi Tekhnisi tanaman menurut beliau adalah pekerjaan yang gampang gampang sulit. Beliau bekerja memelihara tanaman yang berada di UPT Cimahi Tehcno Park. Cara pemeliharaan tanaman tersebut bapak nuropik juga mempunyai cara tersendiri agar tanamannya selalu terlihat segar , Setiap hari beliau menyiram tanamannya dan merawatnya dari hama yang akan membuat tanaman mati. Dan setiap bulan di UPT Cimahi Tehcno Park juga selalu memberikan pengajuan seperti merubah tataletak taman, lebih ke mengonsepkan lagi desain tanamannya itu sendiri. Dan tidak hanya itu kebutuhan tanamannyapun itu di ganti setiap satubulan sekali. Sebelum beliau bekerja tetap di UPT Cimahi Tehcno Park , beliau juga menjadi tekhnisi tanaman diPemkot selama tujuh tahun dan satu tahun di BITC dan sekarang telah menetap di UPT Cimahi Techno Park.
         Selain itu beliau juga mempunyai keinginan agar UPT Cimahi Tehcno Park ini lebih memperhatikan properti untuk pengurusan tanaman , terutama pupuk yang harus memadai.
dan , harapan besarnya semoga UPT Cimahi Techno Park ini selalu sukses, jaya, dan cinta lingkungan.



Sekian hasil wawancara saya Rosiaslinnisa .
Sekian dan terimakasih.
       

Divisi studio dubbing

Selasa 13  Maret 2018.


       Minggu sekarang kita kembali ke Divisi minggu paling awal yaitu didivisinya STUDIO DUBBING. Yang berada Cimahi selatan tepatnya gedung BITC . Sekarang disana telah tersedia tiga studio di antaranya Studio bubbing, studio mixing, dan studio scori. Minggu ini kita belajar alat musik di studio scoring. Disana kita diajarkan dasar bermain keyboard dengan kunci-kunci dasar keyboard.

   - Keyboard


      Keyboard adalah sebuah alat musik yang dimainkan seperti piano, hanya kibor bisa memainkan beragam suara, seperti trompet, suling, gitar, biola, sampai perkusi-perkusian. Dengan kibor, kita juga bisa bermain layaknya sebuah band.
      Alat musik Keyboard mendapatkan suaranya dari manipulasi kunci-kunci. Ada yang ditekan (menggunakan jari tangan), dan ada juga yang dipijak (menggunakan kaki). Susunan Keyboard arahnya mengikuti logika, dari kiri nada-nada rendah, ke kanan nada-nada tinggi. Susunan kiri-kanan bass ke treble juga berlaku demikian.

Berikut chord dasar keyboard yang kami pelajari bersama Bapak Yapto.

Keterangan Gambar,
Tangan Kiri
Tangan Kanan
                                         
1 = jari kelingking
1 = jari ibu
2 = jari tengah
2 = jari tengah
3 = jari telunjuk
3 = jari manis


CHORD C

CHORD D

CHORD Dm

CHORD E

CHORD Em

CHORD F

CHORD Fm

CHORD G

CHORD Gm

CHORD A

CHORD Am

CHORD B

CHORD Bm


Itulah chord yang kami pelajari di divisi studio dubbing bersama Bapak Yapto di BITC Cimahi.

Kamis, 08 Maret 2018

Kamis, 8 Maret 2018

Kamis, 8 Maret 2018


Assalamualaikum wr.wb 

Pada minggu kali ini kami masih berada di divisi Videotron, kami di divisi videotron belajar bersama Kak Hangga selaku teknisi videotron, pada hari ini kami belajar cara mengoprasikan videotron. 

Berikut ini merupakan langkah – langkah untuk mengoprasikan Videotron :

 1.    Menyalakan MCB panel
Fungsi dari MCB  panel adalah alat untuk mrengalirkan arus listrik ke videtron,dengan menekan tombol on untuk menghidupkan dan mematikan menekan tombol off.

2.    Menghidupkan PC/Komputer
Pc untuk mengoperasikan  atau menghubungkan operasi yang ke layar videotron, pc ini sebagai pengumpulan data yang akan ditampilkan. Dan disini juga kita menggunakan sofwere Vmix.  

3. Menyalakan Panel Sound
Panel Sound ini berfungsi untuk mengaktifkan mixer, dan membuat aliran listrik pada sekitar PC dan Mixer. Dengan Menekan tombol on/off yang tersedia di Pannel tersebut.

4. Menyalakan Mixer
Mixer ini digunakan untuk mengatur volume sesuai kebutuhan pada sound dan microfon. Caranya setelah kita menyalakan panel sound lalu tekan tombol yang berada dibelakang mixer , setelah itu menekan tombol power selama 3 detik sampai tombol power berkedip, lalu lepaskan tombol yang ditekan.

5. Menyalakan Speaker
Ada dua jenis speaker, yang pertama speaker yang berfungsi untuk bass sound, dan ada yg berfungsi untuk bass mic. Untuk speaker bass sound di letakan di  pinggir ruangan, dan untuk speaker mic diletakan di depan panggung. Cara menyalakanya yaitu menghubungkan speaker pada stop kontak, lalu menekan tombol power yang ada di belakang speaker.

      6. Menyalaan Receiver
Setelah kita menyalakan speaker, kita menyalakan box mic, yaitu box tempat sumber sinyal micrephone yang terhubung ke speaker. Cara menyalakanya yaitu pertama kita menekan tombol power utama yang berada di belakan box mic, kemudian kita menyalakan setiap tombol power yang berada di depan.

       7.    Menyalakan Starbilizer dan Panel Videotron
Untuk meng on/offkan Videotron dan adanya stabillizer itu untuk menetralisir aliran yang masuk supaya tidak terjadi unballance. Kita hanya perlu menekan saklar on/off yang ada di samping kanan stabillizer, Kemudian tekan tombol warna hijau setelah 10 detik menyalakan saklar MCB untuk powernya

           8.   Mengoprasikan videotron dari aplikasi
          Cara mengoprasikan videotron yaitu dengan menggunakan aplikasi  Vmix.  Sebelum membuka apliksi Vmix, kita harus menstabilkan videotron dengan membuka apliksi bawaan dari videotron. Kita harus menrefresh dulu layar  videotron, setelah itu harus mgengatur pencahayaan videotron. Penggunaan cahaya yang dipakai yaitu 100. Setelah mengatur itu, kita buka aplikasi Vmix, lalu add input video atau file yang akan kita tampilkan.  Jika ingin merubah file yang ditampilkan, kita klik terlebih dahulu filenya lalu klik fullscreen da kilk crosszoom.


Berikut merupakan langkah langkah dalam mengoprasikan VIDEOTRON yang kami pelajari oleh kami bersama Pak Hangga selaku mentor kami pada Divisi VIDEOTRON


Selasa, 27 Februari 2018

Rabu 28 Februari 2018

Rabu, 28 Februari 2018.

Hari ini seperti biasa kita melaksanakan rutinitas PKL yang dilaksanakan di UPT Cimahi Techno Park. Sebelum melaksanakan kegiatan seperti biasa kita harus melaksanakan apel pagi. Minggu ini kita di Divisi VIDEOTRON . 

VIDEOTRON.

Videotron adalah sebuah alat yang difungsikan untuk menampilkan video, animasi maupun teks yang menggunakan Light Emiting Diode (LED).
 LED bekerja dengan cara mengubah listrik menjadi cahaya dengan menggunakan semikonduktor. Di masa yang yang akan datang penggunaan videotron akan semakin banyak dan menjamur dengan didukungnya peraturan dari pemerintah , dan juga manfaat dari penggunaan videotron yang lebih efektif dan efiesien dibandingkan media konvensional seperti billboard.

MENGAPA HARUS MENGGUNAKAN VIDEOTRON?

Merupakan Media Advertising paling efective, dan sarana promosi berkualitas untuk product anda, karena:

Mampu menampilkan gambar bergerak berupa Video, sehingga perusahaan anda lebih mudah ditemukan oleh Konsumen. Catching Eye, menarik perhatian orang untuk melihatnya. Pengganti Baliho, spanduk, pekarangan bunga agar estetika Gedung terjaga, image perusahaan naik.
Led Billboard/videotron juga merupakan media display yang berperan sebagai televisi raksasa yang dapat di aplikasikan menjadi berbagai fungsi yang menarik.
a) Sebagai media Promosi Iklan Produk Usaha Promosi Tempat Pariwisata
b) Sebagai layar di dalam gedung
c) Sebagai layar di panggung Event-event penting
d) Iklan Layanan Masyarakat, Kampanye dan Informasi dari Pemerintah.

Videotron ini merupakan media yang bagus untuk menyampaikan pesan dan informasi pemerintah kepada masyarakat seperti agenda ke masyarakat maupun kegiatan sosial pemerintah, ini merupakan salah satu cara pemerintah berkomunikasi satu arah ke masyarakat, sehingga masyarakat lebih mengerti tentang pemerintahan yang sedang berjalan.

KEUNGGULAN MENGGUNAKAN VIDEOTRON

Berikut keunggulan menggunakan media iklan vidiotron :

1. Konten menarik
Iklan videotron yang ditampilkan merupakan gambar bergerak/video sehingga viewers lebih tertarik untuk melihatnya.

2.Harga Murah
Anda bisa mengatur sendiri budget promosi iklan videotron Anda, program terbaru dari iklan videotron memudahkan Anda menampilkan iklan videotron dengan budget murah sekalipun.

3.Dukungan Pemerintah
Satu media iklan videotron dapat menampilkan beberapa iklan sekaligus, turut mendukung keindahan tata kota, dan meminimalisir sampah visual iklan yang semakin tidak beraturan.




Kamis, 22 Februari 2018

Kamis 22 Februari 2018

Kamis, 22 Februari 2018.



    Seperti biasa kita sebelum melaksanakan kegiatan PKL di UPT CimahiTechniPark. Sebelum melaksanakan tugas kita semua wajib mengikuti apel pagi . 

     Tepatnya hari ini kita ditugaskan untuk mendokumentasikan acara Sarasehan Sosial Marketing, mengenai pengolahan air limbah dan sanitasi yang di laksanakan dilantai dua tepatnya di ruangan Convention Hall.


             Apa sih sanitasi itu?

          Sanitasi adalah perilaku disengaja dalam pembudayaan hidup bersih dengan maksud mencegah manusia bersentuhan langsung dengan kotoran dan bahan buangan berbahaya lainnya dengan harapan usaha ini akan menjaga dan meningkatkan kesehatan manusia.

         Definisi lain dari sanitasi adalah segala upaya yang dilakukan untuk menjamin terwujudnya kondisi yang memenuhi persyaratan kesehatan. Sementara beberapa definisi lainnya menitik beratkan pada pemutusan mata rantai kuman dari sumber penularannya dan pengendalian lingkungan.

   Manfaat Sanitasi.

[1] Menghindari angka pertumbuhan ekonomi semu.
[2] Meningkatkan kualitas kesehatan, pendidikan, dan produktivitas masyarakat.
[3] Menurunkan angka kemiskinan.
[4] Memberdayakan masyarakat.
[5] Menyelamatkan masyarakat.
[6] Menjaga lingkungan hidup.

“sanitasi sehat” dengan gerakan 2 S 3P.

1. Stop buang air besar sembarangan.
2. Sering-seringlah mencuci tangan dengan sabun.
3. Pengolahan makanan dalam rumah tangga.
4. Pengolahan limbah cair.
5. Pengolahan limbah padat.



Rabu, 21 Februari 2018

14 Februari

Rabu 14 Februari 2018



Hari ini di divisi Administrasi kita mengerjaan tabel tanda penerimaan surat BPJS.
untuk mengetahui siapa yang sudah dan belum menyelesaikan tugasnya. 
Didalam tabel tersebut ada pengisian :

- Nomor
- Nama Lengkap pegawai
- Dan, Identitas para pegawai UPT Cimahi TechnoPark.


Rabu 21 Februari 2018

Rabu 21 Februari 2018


Hari ini kita masih berada di divisi Administrasi.  Hari ini kita mengerjakan pengambilan gambar Dokumentasi dengan beberapa acara, diantaranya :

  1. Pelatihan pengelolaan keuangan.
  2. Sarahsehan sicial maarketing.
  3. Ngopi ( Ngobrol diTechnoPark Cimahi).


                                         Pengertian Dokumentasi
Dokumentasi adalah sebuah cara yang dilakukan untuk menyediaan dokumen-dokumen dengan menggunakan bukti yang akurat dari pencatatan sumber-sumber informasi khusus.




20 Februari 2018

 Selasa, 20 Februari 2018




Kegiatan minggu ini kita berada di divisi Administrasi. di divisi administrasi hari ini kita merevisi kesalahan pada surat perjanjian kerja. 



Apa sih surat perjanjian kerja?

        Surat perjanjian adalah surat kesepakatan mengenai hak dan kewajiban masing-masing pihak yang saling mengikatkan diri untuk berbuat sesuatu atau tidak berbuat sesuatu. Definisi itu menunjukkan ciri khas surat perjanjian sebagai surat yang dibuat oleh dua pihak secara bersama, bahkan seringkali melibatkan pihak ketiga sebagai penguat.

          Surat perjanjian ada dua macam, yaitu :

1. Perjanjian autentik, yaitu perjanjian yang disaksikan oleh pejabat pemerintah.
2. Perjanjian dibawah tangan, yaitu perjanjian yang tidak disaksikan oleh pejabat pemerintah.

Syarat surat Perjanjian :

Adapun syarat sahnya perjanjian adalah sebagai berikut :

1. Surat perjanjian harus ditulis diatas kertas segel atau kertas biasa yang dibubuhi materai.
2. Pembuatan surat perjanjian harus atas rasa ikhlas, rela, tanpa paksaan.
3. Isi perjanjian harus disetujui oleh kedua belah pihak yang berjanji.
4. Pihak yang berjanji harus sudah dewasa dan dalam keadaan waras dan sadar.
5. Isi perjanjian harus jelas dan tidak mempunyai peluang untuk ditafsirkan secara berbeda.
6. Isi surat perjanjian tidak boleh bertentangan dengan undang-undang dan norma susila yang                  berlaku.

Guna surat perjanjian :

1. untuk menciptakan ketenangan bagi kedua belah pihak yang berjanji karena terdapatnya kepastian     didalam surat perjanjian.
2. untuk mengetahui secara jelas batas hak dan kewajiban pihak yang berjanji.
3. untuk menghindari terjadinya perselisihan.
4. untuk bahan penyelesaian perselisihan atau perkara yang mungkin timbul akibat suatu perjanjian.




Senin, 12 Februari 2018

UPT. Cimahi Technopark


APA ITU TECHNOPARK?


TECHNOPARK merupakan salah satu bentuk wadah untuk menghubungkan institusi perguruan tinggi dengan dunia industri. Definisi dari Technopark atau Sciencepark adalah suatu kawasan terpadu yang menggabungkan dunia industri, perguruan tinggi, pusat riset dan pelatihan, kewirausahaan, perbankan, pemerintah pusat dan daerah dalam satu lokasi yang memungkinkan aliran informasi dan teknologi secara lebih efisien dan cepat.


Cimahi Techno Park


Kota Cimahi merupakan salah satu kota yang sejak awal tahun 2015 ikut menjadi bagian dari program nasional pembangunan 100 Techno Park di daerah-daerah kabupaten/ kota, dan Science Park di setiap provinsi. Arah kebijakan pembangunan Techno Park di kabupaten/ kota adalah menjadikan Techno Park sebagai : 

1)  pusat penerapan teknologi untuk diterapkan dalam skala ekonomi.

2)  tempat pelatihan, pemagangan,   pusat   diseminasi   tekonologi   dan   pusat   advokasi   bisnis   ke masyarakat luas.         Dalam pengembangan Cimahi Techno Park (CTP), Pemerintah Kota Cimahi telah bermitra dengan Badan Pengkajian         dan Penerapan Teknologi (BPPT) yang dalam hal ini berperan sebagai lembaga pendamping.


Sasaran utama dari pengembangan Techno Park di Kota Cimahi adalah  untuk meningkatkan daya saing dan perekonomian daerah melalui peningkatan produktivitas  industri berbasis potensi lokal. CTP oleh Pemerintah Kota Cimahi difokuskan mendukung pengembangan industri makanan - minuman dan industri animasi film.




VISI DAN MISI CIMAHI TECHNO PARK

VISI :

“Menjadi kawasan kreatif dan inovatif
yang terintegrasi untuk meningkatkan daya saing dan kohesi sosial
melalui pemanfaatan potensi unggulan Kota Cimahi”


     Visi tersebut mengandung makna Kawasan kreatif dan inovatif yang terintegrasi untuk
meningkatkan daya saing dan kohesi sosial Kota Cimahi melalui pemanfaatan potensi
unggulan industri makanan minuman, digital kreatif, kerajinan dan tekstil yang didukung
oleh teknologi, iklim usaha yang kondusif, peningkatan rantai nilai, penguatan jaringan
inovasi dan penumbuh kembangan usaha baru inovatif, pengembangan budaya inovasi dan
peningkatan peran dalam industri ekonomi dan regional.


MISI :

1. Mengembangkan inkubator bisnis dan teknologi di bidang industri kreatif;
2. Mendorong kolaborasi antara Academic–Business–Goverment–Community dalam
3. pengembangan industri kreatif;
4. Mengembangkan fasilitas dan infrastruktur yang modern untuk memberikan layanan
5. teknologi bagi industri kreatif.
6. Mengembangkan jaringan bisnis untuk mendukung industri kreatif;
7. Mendorong terciptanya lapangan kerja baru terkait dengan sektor industri kreatif.
8. Menciptakan daya tarik investasi bagi industri besar nasional maupun internasional.




Selasa, 06 Februari 2018

Jum'at 2 Februari 2018

Jum'at, 2 Februari 2018


Hari ini seperti biasa kita menjalani PKL di UPT. Cimahi Technopark. kegiatan kami kali ini yaitu : 
Belajar mengatur atau mengoprasikan angel kamera sesuai keinginan pada aplikasi blender.

Cara Mengoprasikan angel kamera sesuai keinginan pada blender adalah sebagai berikut :

1. posisikan kamera pada sudut yang kita inginkan

2. setelah diposisikan tekan tombol ctrl+shift+0

3. lalu setelah itu kita dapat menggunakan shift+f untuk mengatur jarak kamera pada objek

4. selain menggunakan shift+f. kita dapat klik view pada sisi kana monitor lalu centang atau pilih look camera to view.

5. setelah kamera diatur tekan 0 untuk melepas tampilan kamera.

6. setelah posisi diatur setelah itu tekan F12 untuk melihat tampilan render. maka akan tampak tampilan sudut angel kamera yang kita inginkan.

Itulah kegiatan yang kami lakukan pada hari ini. semoga bermanfaat bagi kami dan bagi kalian yang membaca blog kami. 

Terimakasih

Rabu, 31 Januari 2018

Rabu, 31 Januari 2018

Rabu, 31 Januari 2018


     Hari ini seperti biasa kami melaksanakan PKL di UPT. Cimahi Technopark.
Kegiatan kami kali ini yaitu di ruang multimedia didampingi oleh Pak Ammar, kami bersama Pak Ammar belajar dasar animasi menggunakan aplikasi BLENDER. 

BLENDER


       Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering.

SEJARAH BLENDER

       Bermula Pada tahun 1988-an Ton Roosendaal mendanai sebuah perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo yang sangat berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan perangkat lunak internal.
       Pada tahun 1995 muncullah sebuah perangkat lunak yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati lebih dalam ternyata Blender ini memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis di luar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah perangkat lunak animasi 3D yang padat, lintas platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat pengguna komputer yang umum.


Kelebihan Blender

       Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khusunya 3Dimensi, ada kelemahan dan beberapa kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan software sejenis. 
Berikut kelebihannya :

1. Open Source
       Blender merupakan salah satu software open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar GNU General Public License yang digunakan Blender.
2. Multi Platform
      Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan Blender versi Linux tak akan berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun Windows.
3. Update
      Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga update software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan dalam hitungan jam, terkadang software ini sudah ada update annya. Update an tersebut tak tersedia di situs resmi blender.org melainkan di graphicall.org
4. Free
       Blender merupakan sebuah software yang Gratis Blender gratis bukan karena tidak laku, melainkan karena luar biasanya fitur yang mungkin tak dapat dibeli dengan uang, selain itu dengan digratiskannya software ini, siapapun bisa berpartisipasi dalam mengembangkannya untuk menjadi lebih baik. Gratisnya Blender mendunia bukan seperti 3DMAX/ Lainnya yang di Indonesia Gratis membajak :p. Tak perlu membayar untuk mendapatkan cap LEGAL. Karena Blender GRATIS dan LEGAL
5. Lengkap
      Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya.  Coba cari software 3D selain Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video editing, Game Engine, Node Compositing, Sculpting. Bukan plugin lho ya, tapi sudah include atau di bundling seperti Blender.
6. Ringan
      Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem minimal untuk menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 / sepantaran dan VGA on board, Blender sudah dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat highpolly akan sedikit lebih lambat.
7. Komunitas Terbuka
     Tidak perlu membayar untuk bergabung dengan komunitas Blender yang sudah tersebar di dunia. Dari yang newbie sampai yang sudah advance terbuka untuk menerima masukan dari siapapun, selain itu mereka juga saling berbagi tutorial dan file secara terbuka. Salah satu contoh nyatanya adalah OPEN MOVIE garapan Blender Institute

Selasa, 30 Januari 2018

Senin, 29 Januari 2018

Senin, 29 Januari 29



       Minggu ini adalah minggu dimana kita ganti divisi. Hari ini kita berada divisi ANIMASI bersama mentoring Pa Amar. Dihari pertama ini kita mempelajari dasar dari animasi.

1. Animasi

     Animasi adalah sebuah gambar yang bergerak yang berasal dari kumpulan objek yang telah disusun dengan sedemikian rupa. Disini yang dimaksud dengan objek berupa sebagai tulisan, gambar hewan, tumbuhan dll.
Animasi merupakan grafik yang dimana menampilkan gerakan secara berurutan dengan cepat sehingga objek terlihat hidup.

2. 12 Prinsip Dasar Animasi


1. Squash and Stretch

     Squash and Stretch ini adalah sebuah prinsip yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras permukaan sebuah benda. Pada dasarnya, ketika sebuah benda yang permukaannya empuk, saat menghantam benda lain dengan keras akan berubah bentuknya sementara sebelum akhirnya bisa kembali lagi ke bentuk semula. Beda dengan benda yang permukaannya keras, ketika menghantam benda lain, bentuknya tetap dan tidak berubah.

2. Anticipation

     Anticipation adalah sebuah prinsip animasi dimana kita sebagai animator memberikan tanda pada penontonmengenai apa yang akan dilakukan oleh si karakter. Anticipation ini biasa digunakan sebagai transisi dari 2 major actions, misal di antara posisi berdiri dan berlari.

3. Stagging

     Di dalam mengaplikasikan prinsip animasi ini, bayangkanlah bahwa setiap gambar dalam animasi kita itu adalah sebuah penampilan di panggung yang mana kita sebagai directornya harus memastikan bahwa ide cerita dari setiap detail penampilan harus tersampaikan dengan sempurna pada para penonton. Hal ini berarti kita harus memastikan bahwa setiap gerakan, ekspresi, dan mood dari si karakter harus terlihat jelas dan tidak disalahartikan.

4. Straight Ahead And Pose To Pose

             * Straight Ahead

     Straight ahead adalah metode dengan menggambar secara berurutan, dari gambar pertama, kedua, ketiga, dan seterusnya.

             *  Pose To Pose

     Dalam Pose to Pose, segala pergerakan sudah diplanning terlebih dahulu. Jadi, animator telah menyiapkan gerakan-gerakan utamanya (key pose), kemudian setelah semuanya oke, dia baru melanjutkan dengan detail gerakan diantara (in-between) masing-masing key pose itu.

5. Follow Trough And Overlaping Action

             * Follow Trough

     Konsep dari Follow Through Action adalah bahwa benda-benda yang saling berhubungan, tidak pernah bergerak bersamaan. Ketika ada 1 benda yang menjadi 'lead' (benda utama yang bergerak), maka semua benda-benda yang tersambung dengan benda 'lead' ini akan ikut bergerak tapi tidak secara bersamaan. 

            * Overlaping Action

     Overlapping Action memberikankonsepdimana kedua benda harus benar-benar tersambung sehingga akhirnya bisa bergerak. Dalam overlapping action, ada 2 benda yang gerakannya sama, tapi timingnya tidak sama: 1 benda bergerak duluan, kemudian diikuti gerakan benda lainnya.

6. Slow In And Slow Out

     Slow In dan Slow Out adalah ilusi untuk membuat percepatan atau perlambatan (acceleration) sehingga dapat menimbulkan kesan tertentu. Slow In dan Slow Out ini prinsipnya sama seperti GLBB. Oleh karena itu dalam rumus GLBB ada variable a / acceleration yang dapat bernilai + (percepatan) atau - (perlambatan).

7. Archs

     Archs ini akan membuat gerakan animasi kita menjadi lebih alami, khususnya untuk gerakan manusia dan hewan. Cara berpikir dari prinsip ini adalah seperti sebuah pendulum. Semua gerakan tangan, kaki, memutar kepala, dan gerakan bola mata semuanya dilakukan dengan mengikuti sebuah kurva.

8. Secondary Action

     Secondary action adalah prinsip dimana ada gerakan sekunder yang terjadi akibat adanya gerakan utama.

9. Timing 

     Timing adalah prinsip terpenting di dalam animasi. Timing menentukan berapa gambar yang harus kita buat di antara 2 pose atau yang biasa kita sebut dengan istilah in-between.
Prinsipnya, semakin banyak inbetween, berarti durasi semakin lama sehingga action yang sedang dilakukan pun akan semakin panjang juga. Oleh karena itu, timing chart yang pas akan merepresentasikan persepsi dari action yang pas pula. 

10. Solid Drawing

     Solid Drawing adalah kemampuan untuk menggambar karakter dalam berbagai angle sehingga karakter tersebut terlihat 3D dan konsisten dalam setiap frame animasi.Segala atribut seperti mata, pakaian, aksesoris, dan apapun yang menempel dengan si karakter tetap konsisten letak dan bentuknya.

11. Appeal

     Appeal adalah tentang bagaimana kita membuat karakter kita menjadi menarik dan tidak selalu harus yang lucu seperti yang banyak orang pikirkan.

12. Exaggeration
Image result for exaggeration animation example
     Exaggeration adalah salah satu kekuatan medium animasi. Pada intinya melebih-lebihkan action, ekspresi atau apapun dalam animasi kita sehingga terlihat lebih menarik dan lebih cartoon.